[육룡의시대] 08. 14. 패치내역

1. 일부 코드를 개선하여 최적화 하였습니다. cpu 사용량이나 메모리 누수 등을 개선하였는데, 실제 체감은 말씀하여 주시면 지속적으로 개선 하겠습니다.


2. 데미지 관련은 아래와 같은 순서로 계산 됩니다.


데미지 계산 공식 (단계별)

  1단계: 기본 피해량 계산 (공격자 기준)

   * 기본 피해량 = 공격자의 최종 공격력

       * 스킬 공격의 경우, 공격자의 최종 공격력 * 스킬 계수가 됩니다.

       * '최종 공격력'은 영웅의 기본 능력치, 레벨, 장비, 버프, 디버프, 사기(Morale)까지 모두 반영된 수치입니다.


  2단계: 방어력에 의한 피해 감소 (방어자 기준)

   * 방어 계수(DEFENSE_CONSTANT)는 현재 600으로 설정되어 있습니다.

   * 피해 감소율 = 방어자의 최종 방어력 / (방어자의 최종 방어력 + 600)

   * 방어 후 피해량 = 기본 피해량 * (1 - 피해 감소율)


  3단계: 치명타 및 기타 효과 적용 (공격자 기준)

   * 치명타가 발생하면, 방어 후 피해량에 치명타 피해량(%)이 곱해집니다.

   * 이후, 직업 상성(보병 > 궁병 등)에 따른 추가 피해량 보너스가 적용됩니다.


  4단계: 최종 피해량 적용 (방어자 기준)

   * 여기서 계산된 피해량(finalDamage)이 방어자의 takeDamage 함수로 전달됩니다.

   * 방어자는 자신의 '피해 감소' 능력치(%) 및 특정 패시브 스킬(예: 불퇴전) 효과를 적용하여 들어온 피해량을 마지막으로 감소시킵니다.

   * 최종 적용 데미지 = finalDamage * (1 - 방어자의 피해 감소율)


최초에는 방어 계수 없이 단순하게 1단계 기본 피해량을 상대 방어수치에서 뺀 뒤 계산하는 형태에서 적정한 데미지 비율을 찾기 위해 현재는 방어 계수 적용 및 수치를 조정해나가는 중입니다. (올릴 수록 데미지는 올라갑니다.)

데미지와 함께 하드지역 적의 hp 수치를 60% 수준으로 하향 하였습니다.


3. 내정 - 주막 기능 업데이트

컨텐츠가 완벽하게 갖춰진건 아니라 추가적인 확인은 필요합니다. 주막 레벨을 올려 파견 임무, 보상에 대한 추가 리  워드를 얻을 수 있고, 파견을 통해 11강화 이상에 필요한 재료를 획득 할 수 있습니다.

대장간의 경우 개발 중인 컨텐츠로 10강 이상의 아이템을 신규 재료 아이템으로 11강~15강을 할 수 있고,

추가 효과를 부여하거나 변경 가능하게 할 예정입니다.

일반등급 인명록을 초반에 날리신 분들은 말씀해주시면 개별 복구 해드리겠습니다.


4. 지휘봉 아군 공격력 증가 옵션 반영 하였습니다. (안되면 버그이니 또 말씀하여주세요)