1. 일부 코드를 개선하여 최적화 하였습니다. cpu 사용량이나 메모리 누수 등을 개선하였는데, 실제 체감은 말씀하여 주시면 지속적으로 개선 하겠습니다.

2. 데미지 관련은 아래와 같은 순서로 계산 됩니다.
데미지 계산 공식 (단계별)
1단계: 기본 피해량 계산 (공격자 기준)
* 기본 피해량 = 공격자의 최종 공격력
* 스킬 공격의 경우, 공격자의 최종 공격력 * 스킬 계수가 됩니다.
* '최종 공격력'은 영웅의 기본 능력치, 레벨, 장비, 버프, 디버프, 사기(Morale)까지 모두 반영된 수치입니다.
2단계: 방어력에 의한 피해 감소 (방어자 기준)
* 방어 계수(DEFENSE_CONSTANT)는 현재 600으로 설정되어 있습니다.
* 피해 감소율 = 방어자의 최종 방어력 / (방어자의 최종 방어력 + 600)
* 방어 후 피해량 = 기본 피해량 * (1 - 피해 감소율)
3단계: 치명타 및 기타 효과 적용 (공격자 기준)
* 치명타가 발생하면, 방어 후 피해량에 치명타 피해량(%)이 곱해집니다.
* 이후, 직업 상성(보병 > 궁병 등)에 따른 추가 피해량 보너스가 적용됩니다.
4단계: 최종 피해량 적용 (방어자 기준)
* 여기서 계산된 피해량(finalDamage)이 방어자의 takeDamage 함수로 전달됩니다.
* 방어자는 자신의 '피해 감소' 능력치(%) 및 특정 패시브 스킬(예: 불퇴전) 효과를 적용하여 들어온 피해량을 마지막으로 감소시킵니다.
* 최종 적용 데미지 = finalDamage * (1 - 방어자의 피해 감소율)
최초에는 방어 계수 없이 단순하게 1단계 기본 피해량을 상대 방어수치에서 뺀 뒤 계산하는 형태에서 적정한 데미지 비율을 찾기 위해 현재는 방어 계수 적용 및 수치를 조정해나가는 중입니다. (올릴 수록 데미지는 올라갑니다.)
데미지와 함께 하드지역 적의 hp 수치를 60% 수준으로 하향 하였습니다.
3. 내정 - 주막 기능 업데이트
컨텐츠가 완벽하게 갖춰진건 아니라 추가적인 확인은 필요합니다. 주막 레벨을 올려 파견 임무, 보상에 대한 추가 리 워드를 얻을 수 있고, 파견을 통해 11강화 이상에 필요한 재료를 획득 할 수 있습니다.
대장간의 경우 개발 중인 컨텐츠로 10강 이상의 아이템을 신규 재료 아이템으로 11강~15강을 할 수 있고,
추가 효과를 부여하거나 변경 가능하게 할 예정입니다.
일반등급 인명록을 초반에 날리신 분들은 말씀해주시면 개별 복구 해드리겠습니다.
4. 지휘봉 아군 공격력 증가 옵션 반영 하였습니다. (안되면 버그이니 또 말씀하여주세요)